FANDOM


Main double barrel
Double Barrel
Preço em GP

1 Dia - 900 GP

7 Dias - 4,410 GP

30 Dias - 17,550

90 Dias - 48,600 GP

Restrições

SGTSargento

Popularidade

Baixa

Quantidade de Balas

2/20

Modos de Disparos
Modificações

Nenhuma

Estastisticas:
Dano

90

Portabilidade

80

Cadencia de Tiro

17

Recuo

53


Uma espingarda simples, mas poderosa. Os Disparos secundário faz com que ambos os canos façam uma explosão devastadora.
  — O Arsenal 


A Espingarda Double Barrel custa cerca de 900 GP por dia. Ele é compacto, leve e poderosa, mas sua queda é a sua carga de munição são de pequeno porte, de curto alcance e uma recarga lenta.

ResumoEditar

Com apenas dois canos capaz de ser disparo de uma só vez, ataca grupos de inimigos é quase impossível se você não sabe o que você está fazendo com essa arma. Mesmo com muita experiência, ela ainda é um pouco difícil de usar. Assim, é usado principalmente por aqueles que procuram um desafio em jogo além do comum. Sua capacidade de munição não pode ser modificado com cartuchos extras, ao contrário de outras espingardas. A carga de munição é 2/20. A Double Barrel tem uma habilidade especial: seu disparo secundário. O secundário atira duas balas, causando danos exponencialmente mais por causa do aumento da quantidade de balas. Isso também aumenta a chance de fazer um headshot, que vai matar o inimigo instantaneamente. O modo de disparo duplo é relativamente imprecisa e geralmente é usado somente para CQB. A Double Barrel é mais comumente usado como uma espingarda campista. Isto significa que os jogadores vão mais provável, por exemplo, ficar em uma porta e esperar por um adversário passar. E então ele libera os dois disparos da esperança de obter um fácil one-hit kill. Um ótimo lugar para usar esta tática está em Warhead, pois tem muitas portas fina. É recomendável ter uma outra arma no caso de você perder a chance de matar.

8 - Double Barrel

VariantesEditar

Curiosidades
Editar

  • Esta arma, juntamente com o Saiga 20K e AA-12 são as espingardas apenas que tomar a mesma quantidade de tempo para recarregar apesar quantas balas são necessários na revista para torná-la completa. Por exemplo: A velocidade de recarga para recarregar um AA-12 com 19 balas é o mesmo que recarregá-lo com apenas uma bala. Você não recarregar a tiros em um por um.
  • Para recarregar a Double Barrel quando não tem balas dentro, o jogador limpa os canos abertos, tira os dois cartuchos vazios, preenche com novos, e vira-la de volta e fecha.
  • Para recarregar a Double Barrel quando se tem uma bala deixados no interior, o jogador abre o compartimento do cano, coloca o seu polegar em um cano com a bala intacta, e vira a arma verticalmente para o cartucho vazio sair, coloca em um novo cartucho, e vira-a de volta para fechar .
  • A Double Barrel e suas variantes são as únicas armas no jogo que tem duas animações de recarga distintas.
  • A Double Barrel dispara 8 fragmentos na alta individuais, 15 em duplas. Em cerca de 11,25 dano por fragmento, a descarga dupla faz cerca de 168-169 danos à queima-roupa, o suficiente para um hit-kill um zumbi em Cabin Fever na dificuldade Normal.